利用游戏引擎制作电影意味着电影中的人物和环境可以很方便地转化成游戏内容
"与valve合作是一种美妙的体验,对彼此来说都是如此",shane acker称,"能以这种前所未有的方式制作电影赋予我们极大的创作自由,我们还能利用新的发行渠道及平台扩大作品的影响力"
《deep》的故事背景与《9》类似,描述第三次世界大战浩劫后的末日景象,幸存下来的人躲进海底沉船中,曾任"norwood"号核潜艇艇长的苏利文带领一队幸存者去探究神秘组织"wayfarers",这个组织的企图是灭绝全人类……
据称制作人员可利用这套工具将渲染等待时间降至零以尽快看到制成品,再辅以开销极低的光照、音效及视效工具,相对于冗长的传统动dvd光盘刻录软件画制作过程来说,source增效工具能节省时间并显著降低制作成本
《deep》的预算不到2000万美元——对欧洲电影人来说这算是大片级别了,但搁在美国这点钱连独立电影人都捉襟见肘于是,acker准备利用valve提供的基于source引擎的特效及创作工具进行快速开发
但valve和overkill确实正就某个项目进行合作,据说合作项目类似于"玩家在tf2中居然见到了来自其它游戏的的武器",且双方的交集要比这"再大一点"
曾获奥斯卡奖提名的美国电影人shane acker准备与valve合作,创作一部以劫后余生为故事背景的动画影片《deep》:
另外,valve前两天已否认《payday》的开发单位overkil打字练习软件l被雇来开发l4d前传,"他们搞他们的payday,我们搞我们的l4d",valve的chet faliszek称《deep》的创作人员正着手开发一个可玩关卡并准备通过steam平台发布出去,将来还会有更多相关内容与steam用户见面,且用户也能利用steam平台分享自创内容
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shane acker之前与蒂姆·伯顿及提莫·贝克曼贝托夫合作,通过focus features发行了一部反响不错的动画片《9》:
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